Tangram v Matematike pre Druhý Stupeň ZŠ

Jaroslava Brincková, Miroslav Haviar

Pedagogická fakulta, Univerzita Mateja Bela, Banská Bystrica, Slovenská Republika


a Iveta Dzúriková

8. ročné evanjelické gymnázium, Banská Bystrica, Slovenská Republika



ÚVOD

Učenie je výsledkom činnosti a prostredníctvom činnosti sa vyvíja. Medzi aktivity, ktoré deti vo vyučovaní matematiky najčastejšie preferujú, patria matematické hry. Ak takéto hry sa používajú v súlade s konkrétnymi didaktickými cielmi, nazývame ich didaktické hry vo vyučovacom procese. K didaktickým hrám radíme aj rôzne geometrické skladačky, medzi ktoré patrí aj starý čínsky hlavolam nazývaný Tangram. Z hľadiska vyučovacích cieľov, Tangram pomáha vo vyučovaní geometrie rozvíjať:

  1. geometrické vedomosti,
  2. logické schopnosti,
  3. geometrickú predstavivosť.

Geometrická predstavivosť je schopnosť vnímať :

  • geometrický útvar, jeho veľkosť a polohu v priestore,
  • daný útvar v inej ako v pôvodne vnímanej polohe,
  • zmenu útvaru, jeho rozmerov, štruktúry a pod,
  • znázorniť telesá v rovine alebo podľa slovného popisu,
  • z obrazu v rovine modelovať priestorový útvar.

Hlavná pilotáž
Jaroslava Brincková a Iveta Dzúriková

Druhá pilotáž
Brunetto Piochi
Dipartimento di Matematica, Universitŕ di Firenze, Taliansko

Tretia pilotáž (Jihočeská Univerzita, České Budějovice, CZ) a Záver
Jaroslava Brincková a Iveta Dzúriková

This page comes from the LOSSTT-IN-MATH Project website
http://losstt-in-math.dm.unipi.it